
Gosh, what a giant name. On the 100th birthday of the beginning of WWI, Valiant Hearts was the best work of art we could expect, to mark this date. The game manages to teach us a lot about WWI (really, there is an exceptional historical…
Este apelo foi escrito a 20 de Junho de 2016, num blog Medium (criado somente para o efeito). Foi o início da Associação D3. Pelo seu valor histórico (mais que não seja a nível pessoal), fica também aqui guardado. Aos activistas nacionais. Viva, Sei que…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Uma das referências jornalísticas na área dos videojogos em Portugal foi a revista BGamer. Fundada há mais de 15 anos, já havia abandonado o formato de revista com distribuição tradicional em Setembro de 2014 – era…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. A Amazon acaba de disponibilizar Lumberyard, um motor de jogo 3D onde é possível criar conteúdos de alta qualidade, para PC e consolas. O Lumberyard baseia-se no famoso motor de jogo CryEngine; é disponibilizado gratuitamente e…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Há uma lenta mudança no mundo dos videojogos, com potencial impacto nas guerras dos sistemas operativos a longo prazo. Com a mudança para a distribuição digital já a dominar o mercado do PC, um player saiu…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Qualquer tipo de entretenimento pode servir como um escape à nossa vida – nisso os jogos não inovam. Pequenos escapes de vez em quando são-nos imprescindíveis. Mas será que para a geração millennium os videojogos poderão…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Há relativamente pouco tempo a computação em nuvem era o tema quente na área dos videojogos. A ideia de passar o processamento para super-servidores remotos que usariam as cada vez melhores ligações de banda larga dos…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. A pirataria sempre andou lado a lado com os videojogos, tal como acontece com filmes e música. Hoje em dia, os videojogos de PC são os mais afectados, uma vez que nas consolas o fenómeno tem…