
It seems that I'm on a Cyberpunk/Synthwave* craze. Welcome to the Cyberpunk series! Cyber Hook doesn't try to hide it's visual influences. However, unlike Retrowave, there is more here than just the sexy visuals. You have a hook, a starting point, an objective to reach,…

Retrowave is exactly what it looks like. It's still in Early Access (and a bit buggy on Linux), but don't expect it to become much more than what it it. It's the most awesome bad game.

Superflight is super simple and fun. You are flying (more like falling but with wings on your arms) and you get points for risky proximity maneuvers on procedurally generated maps. That's it. Got it for 74 cents, the price of a coffee (i.e. a Portuguese…

Florence is a short piece of art. Five star creativity & story-telling. It will show you how to win a BAFTA Award in 40 mins. You should play it. Casual games are losing their negative connotation, although monetization is still a problem. Florence did not…

Cloudpunk is a pleasant surprise. The visual effects are stunning (for those who like such visual style). The freedom to walk around that city and freely explore it alone would make it worth it. Voice acting and dialogues are very good. It has many references…

Eliza is a pretty cool, short (~6h), indie, female lead video game (visual novel) about tech, life, AI and mental health - what's not to like? Great writing and voice acting. Runs on Linux. DRM free at Humble Bundle.

What Remains of Edith Finch was the winner of the BAFTA Games Award for Best Game, in 2018. So not your ordinary indie game. It's really difficult to talk about this game. It is a – so called – walking simulator, but it's so much…

Gosh, what a giant name. On the 100th birthday of the beginning of WWI, Valiant Hearts was the best work of art we could expect, to mark this date. The game manages to teach us a lot about WWI (really, there is an exceptional historical…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Uma das referências jornalísticas na área dos videojogos em Portugal foi a revista BGamer. Fundada há mais de 15 anos, já havia abandonado o formato de revista com distribuição tradicional em Setembro de 2014 – era…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. A Amazon acaba de disponibilizar Lumberyard, um motor de jogo 3D onde é possível criar conteúdos de alta qualidade, para PC e consolas. O Lumberyard baseia-se no famoso motor de jogo CryEngine; é disponibilizado gratuitamente e…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Há uma lenta mudança no mundo dos videojogos, com potencial impacto nas guerras dos sistemas operativos a longo prazo. Com a mudança para a distribuição digital já a dominar o mercado do PC, um player saiu…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Qualquer tipo de entretenimento pode servir como um escape à nossa vida – nisso os jogos não inovam. Pequenos escapes de vez em quando são-nos imprescindíveis. Mas será que para a geração millennium os videojogos poderão…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. Há relativamente pouco tempo a computação em nuvem era o tema quente na área dos videojogos. A ideia de passar o processamento para super-servidores remotos que usariam as cada vez melhores ligações de banda larga dos…
Artigo publicado na Newsletter Hoje, organizada por Paulo Querido. A pirataria sempre andou lado a lado com os videojogos, tal como acontece com filmes e música. Hoje em dia, os videojogos de PC são os mais afectados, uma vez que nas consolas o fenómeno tem…